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src/App.vue
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<template>
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<h2>
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Wer die letzte Münze nimmt, verliert.<br />
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Trainiere die KI!
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</h2>
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<br />
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<H3>Münzen:</H3>
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<b style="font-size: xx-large">{{ this.aktueller_muenzen_stand }}</b>
|
||||||
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||||||
|
<br />
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||||||
|
<br />
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<div class="grid-container-spalten-2">
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||||||
|
<div
|
||||||
|
class="grid-item-spalte"
|
||||||
|
v-bind:class="[
|
||||||
|
{ aktiv: this.wer_ist_dran_mensch },
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inaktiv:
|
||||||
|
!this.wer_ist_dran_mensch || this.aktueller_muenzen_stand <= 0,
|
||||||
|
},
|
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]"
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>
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||||||
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<h3>Mensch</h3>
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</div>
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||||||
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<div
|
||||||
|
class="grid-item-spalte"
|
||||||
|
v-bind:class="[
|
||||||
|
{ aktiv: !this.wer_ist_dran_mensch },
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inaktiv:
|
||||||
|
this.wer_ist_dran_mensch || this.aktueller_muenzen_stand <= 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<h3>KI</h3>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
v-bind:class="[
|
||||||
|
{ aktiv: this.wer_ist_dran_mensch },
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inaktiv:
|
||||||
|
!this.wer_ist_dran_mensch || this.aktueller_muenzen_stand <= 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<template v-for="index in this.max_muenzen_pro_zug">
|
||||||
|
<button class="btn btn-primary"
|
||||||
|
v-on:click="nimm(index, false)"
|
||||||
|
:disabled="!wer_ist_dran_mensch"
|
||||||
|
v-show="index <= this.aktueller_muenzen_stand"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
nimm {{ this.gib_muenztext(index) }}
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<br />
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||||||
|
</template>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
class="grid-container-spalten-3"
|
||||||
|
v-bind:class="[
|
||||||
|
{ aktiv: !this.wer_ist_dran_mensch },
|
||||||
|
{ inaktiv: this.wer_ist_dran_mensch },
|
||||||
|
{ inaktiv: this.wer_ist_dran_mensch == null },
|
||||||
|
]"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
class="grid-item-spalte"
|
||||||
|
v-bind:class="[
|
||||||
|
{ aktiv: !this.wer_ist_dran_mensch },
|
||||||
|
{ inaktiv: this.wer_ist_dran_mensch },
|
||||||
|
{ inaktiv: this.wer_ist_dran_mensch == null },
|
||||||
|
]"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
Anzahl Münzen
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||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
class="grid-item-spalte"
|
||||||
|
v-bind:class="[
|
||||||
|
{ aktiv: !this.wer_ist_dran_mensch },
|
||||||
|
{ inaktiv: this.wer_ist_dran_mensch },
|
||||||
|
{ inaktiv: this.wer_ist_dran_mensch == null },
|
||||||
|
]"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
Mögliche Züge
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
class="grid-item-spalte"
|
||||||
|
v-bind:class="[
|
||||||
|
{ aktiv: !this.wer_ist_dran_mensch },
|
||||||
|
{ inaktiv: this.wer_ist_dran_mensch },
|
||||||
|
{ inaktiv: this.wer_ist_dran_mensch == null },
|
||||||
|
]"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
Gemerkter Zug
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<template
|
||||||
|
v-for="(element, element_index) in this.spielsituationen"
|
||||||
|
:key="element.anzahl_muenzen"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
class="grid-item-spalte"
|
||||||
|
v-bind:class="[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
aktiv:
|
||||||
|
!this.wer_ist_dran_mensch &&
|
||||||
|
element.anzahl_muenzen == this.aktueller_muenzen_stand,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inaktiv:
|
||||||
|
!this.wer_ist_dran_mensch &&
|
||||||
|
element.anzahl_muenzen != this.aktueller_muenzen_stand,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
{{ element.anzahl_muenzen }}
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
class="grid-item-spalte"
|
||||||
|
v-bind:class="[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
aktiv:
|
||||||
|
!this.wer_ist_dran_mensch &&
|
||||||
|
element.anzahl_muenzen == this.aktueller_muenzen_stand,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inaktiv:
|
||||||
|
!this.wer_ist_dran_mensch &&
|
||||||
|
element.anzahl_muenzen != this.aktueller_muenzen_stand,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<template v-for="zug_moeglichkeit in element.moegliche_zuege">
|
||||||
|
<button class="btn btn-primary"
|
||||||
|
v-on:click="nimm(zug_moeglichkeit, true)"
|
||||||
|
:disabled="
|
||||||
|
this.wer_ist_dran_mensch ||
|
||||||
|
element.anzahl_muenzen != this.aktueller_muenzen_stand
|
||||||
|
"
|
||||||
|
v-show="zug_moeglichkeit <= element.anzahl_muenzen"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
nimm {{ zug_moeglichkeit }}
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<div
|
||||||
|
class="grid-item-spalte"
|
||||||
|
v-bind:class="[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
aktiv:
|
||||||
|
!this.wer_ist_dran_mensch &&
|
||||||
|
element.anzahl_muenzen == this.aktueller_muenzen_stand,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inaktiv:
|
||||||
|
!this.wer_ist_dran_mensch &&
|
||||||
|
element.anzahl_muenzen != this.aktueller_muenzen_stand,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
]"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button class="btn btn-primary"
|
||||||
|
disabled v-show="element.gemerkter_zug > 0">
|
||||||
|
{{ this.gib_gemerkter_zug_ausgabe(element.gemerkter_zug) }}
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</template>
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||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
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||||||
|
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<br />
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||||||
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{{ this.ausgabe }}
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||||||
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<br />
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||||||
|
<br />
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||||||
|
<br />
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||||||
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|
||||||
|
<button class="btn btn-primary" @click="neuer_spieldurchgang">
|
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|
neues Spiel (Münzstand zurücksetzen)
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||||||
|
</button>
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|
|
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|
<br />
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||||||
|
<br />
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||||||
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<br />
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||||||
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||||||
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<div style="width: 800px; margin: auto">
|
||||||
|
<button class="btn btn-primary collapsible" style="background: grey">
|
||||||
|
Vertiefung: weitere Einstellungsmöglichkeiten
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<div class="content" id="content0" style="text-align: center">
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="btn btn-primary"
|
||||||
|
style="background-color: red"
|
||||||
|
@click="initialisiere_spiel"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
Alle gelernten KI-Züge löschen.
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<br />
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||||||
|
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|
<br />
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||||||
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<hr />
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|
<br />
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||||||
|
Durch jede Änderung werden die gelernten KI-Züge werden gelöscht.
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||||||
|
<div class="row">
|
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|
<div class="column" style="text-align: center">
|
||||||
|
<h3>Münzenanzahl</h3>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="btn btn-primary"
|
||||||
|
@click="update_anzahl_muenzen(--this.zustaende)"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
-
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<b style="font-size: xx-large">{{ this.zustaende }}</b
|
||||||
|
>
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="btn btn-primary"
|
||||||
|
@click="update_anzahl_muenzen(++this.zustaende)"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
+
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
|
||||||
|
<div class="column" style="text-align: center">
|
||||||
|
<h3>max. Münzen pro Zug</h3>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="btn btn-primary"
|
||||||
|
@click="update_max_muenzen_pro_zug(--this.max_muenzen_pro_zug)"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
-
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
|
||||||
|
<b style="font-size: xx-large">{{ this.max_muenzen_pro_zug }}</b>
|
||||||
|
|
||||||
|
<button
|
||||||
|
class="btn btn-primary"
|
||||||
|
@click="update_max_muenzen_pro_zug(++this.max_muenzen_pro_zug)"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
+
|
||||||
|
</button>
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
</div>
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
<br />
|
||||||
|
</template>
|
||||||
|
|
||||||
|
<script>
|
||||||
|
export default {
|
||||||
|
name: "App",
|
||||||
|
components: {
|
||||||
|
// Zeichnung,
|
||||||
|
//HelloWorld
|
||||||
|
},
|
||||||
|
data() {
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
wer_ist_dran_mensch: true,
|
||||||
|
aktueller_muenzen_stand: 4,
|
||||||
|
zustaende: 4,
|
||||||
|
max_muenzen_pro_zug: 3,
|
||||||
|
spielsituationen: [],
|
||||||
|
letzter_gewinner_mensch: null,
|
||||||
|
ausgabe: "",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
computed: {
|
||||||
|
wer_ist_dran: function () {
|
||||||
|
if (this.wer_ist_dran_mensch == true) {
|
||||||
|
return "Mensch";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.wer_ist_dran_mensch == false) {
|
||||||
|
return "KI";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (this.wer_ist_dran_mensch == null) {
|
||||||
|
return "---";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
methods: {
|
||||||
|
initialisiere_spiel() {
|
||||||
|
this.wer_ist_dran_mensch = true;
|
||||||
|
this.aktueller_muenzen_stand = this.zustaende;
|
||||||
|
this.ausgabe = "Spiel läuft";
|
||||||
|
this.spielsituationen = [];
|
||||||
|
let zug_moeglichkeiten = [];
|
||||||
|
for (let i = 1; i <= this.max_muenzen_pro_zug; i++) {
|
||||||
|
zug_moeglichkeiten.push(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = this.zustaende; i >= 1; i--) {
|
||||||
|
let situation = {
|
||||||
|
anzahl_muenzen: i,
|
||||||
|
moegliche_zuege: zug_moeglichkeiten,
|
||||||
|
gemerkter_zug: null,
|
||||||
|
geloeschte_zuege: [],
|
||||||
|
};
|
||||||
|
this.spielsituationen.push(situation);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
neuer_spieldurchgang() {
|
||||||
|
this.aktueller_muenzen_stand = this.zustaende;
|
||||||
|
console.log("letzter gewinner: " + this.letzter_gewinner_mensch);
|
||||||
|
if (this.letzter_gewinner_mensch) {
|
||||||
|
this.loesche_gemerkten_zug();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.reset_gemerkten_zug();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
this.wer_ist_dran_mensch = true;
|
||||||
|
this.letzter_gewinner_mensch = null;
|
||||||
|
this.ausgabe = "Spiel läuft";
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
nimm(anzahl, ki_zug) {
|
||||||
|
if (this.aktueller_muenzen_stand > 0) {
|
||||||
|
let alter_muenzen_stand = this.aktueller_muenzen_stand;
|
||||||
|
this.aktueller_muenzen_stand -= anzahl;
|
||||||
|
|
||||||
|
let wer = "Der Mensch";
|
||||||
|
if (ki_zug) {
|
||||||
|
this.reset_gemerkten_zug();
|
||||||
|
this.merke_zug(alter_muenzen_stand, anzahl);
|
||||||
|
wer = "Die KI";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.ausgabe = wer + " hat im letzten Zug " + this.gib_muenztext(anzahl) + "genommen.";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (
|
||||||
|
this.aktueller_muenzen_stand <= 0 ||
|
||||||
|
this.spielsituationen[
|
||||||
|
this.spielsituationen.length - this.aktueller_muenzen_stand
|
||||||
|
].moegliche_zuege.length == 0
|
||||||
|
) {
|
||||||
|
this.letzter_gewinner_mensch = this.wer_ist_dran_mensch;
|
||||||
|
this.ausgabe += "Spielende: " + wer + " hat gewonnen.";
|
||||||
|
this.wer_ist_dran_mensch = null;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
this.wer_ist_dran_mensch = !this.wer_ist_dran_mensch;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
reset_gemerkten_zug() {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.spielsituationen.length; i++) {
|
||||||
|
console.log(this.spielsituationen[i]);
|
||||||
|
let gemerkter = this.spielsituationen[i].gemerkter_zug;
|
||||||
|
if (gemerkter != null) {
|
||||||
|
this.spielsituationen[i].moegliche_zuege.push(gemerkter);
|
||||||
|
this.spielsituationen[i].moegliche_zuege.sort();
|
||||||
|
this.spielsituationen[i].gemerkter_zug = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
loesche_gemerkten_zug() {
|
||||||
|
for (let i = 0; i < this.spielsituationen.length; i++) {
|
||||||
|
this.spielsituationen[i].gemerkter_zug = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
merke_zug(alter_muenzen_stand, anzahl) {
|
||||||
|
console.log(this.spielsituationen[alter_muenzen_stand]);
|
||||||
|
this.spielsituationen[
|
||||||
|
this.spielsituationen.length - alter_muenzen_stand
|
||||||
|
].moegliche_zuege = this.array_remove_item_once(
|
||||||
|
this.spielsituationen[
|
||||||
|
this.spielsituationen.length - alter_muenzen_stand
|
||||||
|
].moegliche_zuege,
|
||||||
|
anzahl
|
||||||
|
);
|
||||||
|
this.spielsituationen[
|
||||||
|
this.spielsituationen.length - alter_muenzen_stand
|
||||||
|
].gemerkter_zug = anzahl;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
array_remove_item_once(arr, value) {
|
||||||
|
arr = arr.filter(function (item) {
|
||||||
|
return item !== value;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
return arr;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
update_anzahl_muenzen(neue_anzahl) {
|
||||||
|
this.initialisiere_spiel();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
update_max_muenzen_pro_zug(neue_anzahl) {
|
||||||
|
this.initialisiere_spiel();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
gib_muenztext(anzahl) {
|
||||||
|
let rueckgabe = anzahl;
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
let rueckgabe = anzahl + " Münzen";
|
||||||
|
if (anzahl == 1) {
|
||||||
|
rueckgabe = "1 Münze";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
return rueckgabe;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gib_gemerkter_zug_ausgabe(anzahl) {
|
||||||
|
if (anzahl > 0) {
|
||||||
|
return "nimm " + this.gib_muenztext(anzahl);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
mounted() {
|
||||||
|
document.onreadystatechange = () => {
|
||||||
|
// collapsible
|
||||||
|
|
||||||
|
var coll = document.getElementsByClassName("collapsible");
|
||||||
|
var i;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (i = 0; i < coll.length; i++) {
|
||||||
|
coll[i].addEventListener("click", function () {
|
||||||
|
this.classList.toggle("active");
|
||||||
|
var content = this.nextElementSibling;
|
||||||
|
if (content.style.maxHeight) {
|
||||||
|
content.style.maxHeight = null;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
content.style.maxHeight = content.scrollHeight + "px";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (document.readyState == "complete") {
|
||||||
|
this.initialisiere_spiel();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------
|
||||||
|
</script>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
#app {
|
||||||
|
font-family: Avenir, Helvetica, Arial, sans-serif;
|
||||||
|
-webkit-font-smoothing: antialiased;
|
||||||
|
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
color: #2c3e50;
|
||||||
|
margin-top: 60px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
* {
|
||||||
|
box-sizing: border-box;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.row {
|
||||||
|
display: flex;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/* Create two equal columns that sits next to each other */
|
||||||
|
.column {
|
||||||
|
flex: 50%;
|
||||||
|
padding: 10px;
|
||||||
|
/*border: solid black 1px;
|
||||||
|
/*height: 300px; /* Should be removed. Only for demonstration */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collapsible {
|
||||||
|
background-color: #777;
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
padding: 18px;
|
||||||
|
width: 100%;
|
||||||
|
border: none;
|
||||||
|
text-align: left;
|
||||||
|
outline: none;
|
||||||
|
font-size: 15px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.active,
|
||||||
|
.collapsible:hover {
|
||||||
|
background-color: #555;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.collapsible:after {
|
||||||
|
content: "\002B";
|
||||||
|
color: white;
|
||||||
|
font-weight: bold;
|
||||||
|
float: right;
|
||||||
|
margin-left: 5px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.active:after {
|
||||||
|
content: "\2212";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.content {
|
||||||
|
padding: 0 18px;
|
||||||
|
max-height: 0;
|
||||||
|
overflow: hidden;
|
||||||
|
transition: max-height 0.2s ease-out;
|
||||||
|
background-color: #f1f1f1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.btn {
|
||||||
|
display: inline-block;
|
||||||
|
font-weight: 400;
|
||||||
|
color: #212529;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
vertical-align: middle;
|
||||||
|
-webkit-user-select: none;
|
||||||
|
-moz-user-select: none;
|
||||||
|
-ms-user-select: none;
|
||||||
|
user-select: none;
|
||||||
|
background-color: transparent;
|
||||||
|
border: 1px solid transparent;
|
||||||
|
padding: 0.375rem 0.75rem;
|
||||||
|
font-size: 1rem;
|
||||||
|
line-height: 1.5;
|
||||||
|
border-radius: 0.25rem;
|
||||||
|
transition: color 0.15s ease-in-out, background-color 0.15s ease-in-out,
|
||||||
|
border-color 0.15s ease-in-out, box-shadow 0.15s ease-in-out;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.btn:not(:disabled):not(.disabled) {
|
||||||
|
cursor: pointer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.btn:disabled {
|
||||||
|
cursor: default;
|
||||||
|
background-color: lightgray;
|
||||||
|
color: grey
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.btn-primary {
|
||||||
|
color: #fff;
|
||||||
|
background-color: #007bff;
|
||||||
|
border-color: #007bff;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
|
||||||
|
<style>
|
||||||
|
.grid-container-zeilen {
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
grid-template-columns: auto;
|
||||||
|
/*background-color: #2196f3;
|
||||||
|
padding: 10px;
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.grid-item-zeile {
|
||||||
|
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||||
|
border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.8);
|
||||||
|
padding: 20px;
|
||||||
|
font-size: 30px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.grid-container-spalten-2 {
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
grid-template-columns: auto auto;
|
||||||
|
background-color: #2196f3;
|
||||||
|
padding: 2px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.grid-container-spalten-3 {
|
||||||
|
display: grid;
|
||||||
|
grid-template-columns: auto auto auto;
|
||||||
|
background-color: #2196f3;
|
||||||
|
padding: 2px;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.grid-item-spalte {
|
||||||
|
background-color: rgba(255, 255, 255, 0.8);
|
||||||
|
border: 1px solid white;
|
||||||
|
padding: 2px;
|
||||||
|
font-size: 20px;
|
||||||
|
text-align: center;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.aktiv {
|
||||||
|
/*color: lightgreen;*/
|
||||||
|
color: black;
|
||||||
|
background-color: lightgreen;
|
||||||
|
border: 1px solid lightgreen;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
.inaktiv {
|
||||||
|
/* color: grey;*/
|
||||||
|
color: black;
|
||||||
|
background-color: lightgray;
|
||||||
|
border: 1px solid lightgray;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
</style>
|
BIN
src/assets/img/desert_landscape.png
Normal file
BIN
src/assets/img/desert_landscape.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 2.1 MiB |
BIN
src/assets/img/stadtplan.png
Normal file
BIN
src/assets/img/stadtplan.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 249 KiB |
BIN
src/assets/img/weiss_pixel.png
Normal file
BIN
src/assets/img/weiss_pixel.png
Normal file
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 526 B |
63
src/generateColors.js
Normal file
63
src/generateColors.js
Normal file
|
@ -0,0 +1,63 @@
|
||||||
|
/* eslint-disable no-unused-vars */
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
export function generateDifferentColors(x) {
|
||||||
|
const colors = [];
|
||||||
|
const step = 360 / x; // Calculate the step size for hue
|
||||||
|
|
||||||
|
for (let i = 0; i < x; i++) {
|
||||||
|
const hue = i * step;
|
||||||
|
const saturation = 50; // You can adjust saturation and lightness as needed
|
||||||
|
const lightness = 50; // for your desired color appearance
|
||||||
|
|
||||||
|
// Convert HSL to RGB
|
||||||
|
const rgbColor = hslToRgb(hue / 360, saturation / 100, lightness / 100);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Convert RGB to HEX
|
||||||
|
const hexColor = rgbToHex(rgbColor[0], rgbColor[1], rgbColor[2]);
|
||||||
|
|
||||||
|
colors.push(hexColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return colors;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
function hslToRgb(h, s, l) {
|
||||||
|
let r, g, b;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (s === 0) {
|
||||||
|
r = g = b = l; // Achromatic
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const hueToRgb = (p, q, t) => {
|
||||||
|
if (t < 0) t += 1;
|
||||||
|
if (t > 1) t -= 1;
|
||||||
|
if (t < 1 / 6) return p + (q - p) * 6 * t;
|
||||||
|
if (t < 1 / 2) return q;
|
||||||
|
if (t < 2 / 3) return p + (q - p) * (2 / 3 - t) * 6;
|
||||||
|
return p;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
|
||||||
|
const p = 2 * l - q;
|
||||||
|
|
||||||
|
r = hueToRgb(p, q, h + 1 / 3);
|
||||||
|
g = hueToRgb(p, q, h);
|
||||||
|
b = hueToRgb(p, q, h - 1 / 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return [Math.round(r * 255), Math.round(g * 255), Math.round(b * 255)];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function rgbToHex(r, g, b) {
|
||||||
|
return `#${(1 << 24 | r << 16 | g << 8 | b).toString(16).slice(1).toUpperCase()}`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//const numberOfColors = 10; // Change this to the number of colors you want
|
||||||
|
//const differentColors = generateDifferentColors(numberOfColors);
|
||||||
|
//console.log(differentColors);
|
||||||
|
|
||||||
|
export default {
|
||||||
|
name: 'generateColors',
|
||||||
|
props: {
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
4
src/main.js
Normal file
4
src/main.js
Normal file
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
import { createApp } from 'vue'
|
||||||
|
import App from './App.vue'
|
||||||
|
|
||||||
|
createApp(App).mount('#app')
|
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